Заняття 1. Сцена як виконавець. Створення моделі таймера

Запрошую на  Scratch марафон  молодших слухачів.

Тема : Сцена як виконавець. Створення моделі таймера

Передмова:
Створюємо проект, що імітував би роботу таймера.
Алгоритм виконання проекту:
1.Створіть новий проект у Скретч.

2. Залийте тло сцени кольором та додайте 10 образів різних кольорів.

4. Напишіть програму, що імітує роботу таймера.

5. Результат роботи  висилайте на електронну адресу:
startjunior.pokrov@gmail.com

Додаткове завдання:
Створіть власний проект на основі сьогоднішньої теми заняття, наприклад «Пори року». В ролі виконавця повинна виступати сцена.



Немає коментарів:

Дописати коментар