понеділок, 16 березня 2020 р.


           

  Головна мета гуртка   - дати уявлення про ідеї об’єктно-орієнтованого програмування, про основні правила і методи складання, редагування та виконання програм в об’єктно-орієнтованому та візуальному середовищах програмування, виробити вміння і навички, необхідні для раціонального використання методів інформатики для розв’язання математичних задач, а також використання математичних методів в інформатиці.

   На  заняттях гуртка діти вчаться створювати  творчі проекти. Вичають структури та алгоритми програм  на  прикладі створення  ігор та додатків візуального програмування.